Pole midagi head psühholoogilise anime vaatamist.
Psühholoogiline anime kipub uurima inimese psüühikat, süvenedes ühtsesse arusaamisse ja tekitades mõtteid, pakkudes seda samal ajal vaimustav lugu.
Psühholoogiliste juttude tunnused on:
MyAnimeList määratleb selle mõttemängudega tegelaste vahel, väites, et see on 'Kui kaks või enam tegelast kiusavad üksteise meelt, kas mängides teisega petlikke mänge või üritades teise vaimset seisundit lammutada.'
Võite kaaluda ka Google'i psühholoogilist määratlust kui 'mõtet, mõjustavat või tekkivat mõtetes; seotud inimese vaimse ja emotsionaalse seisundiga ” ja rakendage seda sellele, kuidas me animežanri vaatame.
Kuigi see võib olla lai žanr, on sedalaadi saated kõik omal moel vaimselt stimuleerivad.
Anime, mis on liigitatud psühholoogiliseks kipuvad olema minu isiklikud lemmikud ja olen koostanud nimekirja anime'idest, mida minu arvates tasub jagada!
Võib-olla kõigi aegade populaarseim psühholoogiline anime, Surmakuulutus ei vaja tutvustamist.
Lugu jälgib ülimalt intelligentset keskkooliõpilast Light Yagamit, kes leiab salapärase märkmiku, mille nimi on “Surmamärk”. Suudab tappa kõiki, keda kasutaja soovib kirjutamine nende nimi selles.
Etendus annab teile palju mõtiskleda:
Psühholoogiline anime kipub sel moel mõtteid esile kutsuma.
Surmakuulutus pole oma teemade osas häbelik, kuid kus see tõeliselt särab, on uskumatult haaravad, intensiivsed mõttemängud Valguse ja L vahel ning tuntud detektiiv, kelle ülesandeks on välja selgitada Valguse identiteet.
Need kaks eliitmeelt toovad üksteises välja parima ja see on tõeliselt vaatemäng, mida vaadata.
Seotud: 30 mõtlemapanevat tsitaati surma märkusest
elu-anime esikümme viilu
Naoki Urasawa ’s Koletis on intensiivne psühholoogiline põnevik, mis järgneb dr Kenzo Tenmale, kes päästab eakale linnapeale süütu Johani-nimelise poisi elu (et ülemus eelistas teda säästa).
Ta teeb seda, sest poiss oli seal esimene.
Sellest hetkest alates läheb dr Tenma elu allamäge ja veelgi hullemaks teeb laps, kelle elu ta päästis, sarimõrvariks.
Dr Tenma tunneb suurt vastutust nende inimeste elu eest, mille Johan võtab, motiveerides Tenmat üles leidma ja leidma tapma Johan.
Lugu on juurdunud tegelikkuses, mistõttu on see enamikust teistest animeest kaugel.
Ilma fantaasiaelementideta muutub see inimese olemust puudutavaks psühholoogiliseks terroriks.
Tegelasi on palju, kõik tunnevad end väga reaalsena ja kõigil on oluline roll. Kuigi see on aeglane põletus, saab iga hetk kokku, moodustades a meistriteos lõpuks.
Seotud: 'Koletise' kõige läbimõeldumad anime-tsitaadid
Pakitud hiilgava strateegia ja sõjataktikaga, Kood Geass on üsna mõjuv kell.
Lelouch vi Britannia saab võimu nimega 'Geass', mis võimaldab tal kedagi tegema panna midagi , otsese silmsideme kaudu.
Ta kasutab seda jõudu mässu alustamiseks Briti impeeriumi vastu, et luua a vähem korrumpeerunud maailm.
Lelouch seisab filmi '50' osas silmitsi paljude karmide otsustega Kood Geass. Paljud neist panevad ta olukorda, kus ta peab otsustama, mis on tema ees parema maailma ees, kus Briti impeerium on langenud.
Selle sarja põnev psühholoogiaga kaasnevad kvaliteetsed mech-tegevused ja toretsev animatsioon.
Neooni Genesis Evangelion on anime ajaloo üks mõjukamaid saateid. Absoluutne kohustuslik vaatamine kõigile, kes fännavad end anime austajana.
Sellest järeldub Shinji Ikari, kelle ülesandeks on juhtida mechat nimega „Evangelion“, et kaitsta maailma hävitavate tulnukate, mida nimetatakse ingliteks, eest.
Shinjil ja teistel Eva pilootidel on oma õiglane osa psühholoogilised probleemid mis seonduvad nende isiksustega ja miks nad kaitsevad Maad.
Saates kasutatakse piloteid ja muid tegelasi, et uurida meid kõiki vaevavaid psühholoogilisi takistusi viisil, mis oli murranguline ja uuenduslik.
Seotud: 9 sõjaväe anime, et teid žanri külge haakida
Ruumi ja ajajumal valib 12 inimest, et mängida ellujäämismängu, kus võitja saab teda asendada.
Igal inimesel on mobiiltelefon (või “päevik”), mis ennustab tulevikku erineval viisil, mis on kohandatud iga tegelase isiksusele.
Nad kasutavad oma päevikuid üksteise tapmiseks.
Amano Yukiteru on meie peategelane, kes näib olevat vähemalt hullumeelne päeviku kasutaja ... Eriti võrreldes Yuno Gasai, psühhopaatiline Yandere, kes seda teeb kaitsma Yuki oma eluga.
See sari on kaootiline hullus.
Igal inimesel, kellel on üks päevikutest, on ainulaadne hoiak, mis võimaldab kasutada palju erinevaid rünnakumeetodeid. See hoiab krundi värskena ja ei üllata kunagi, hoides teid istme serval.
Parasyte: Maxim keskmes on keskkooliõpilane Shinichi Izumi, keda ründab kummaline tulnukolend nimega a Parasyte .
Need on ussitaolised olendid, kes kaevuvad inimkehasse ja võtavad üle inimese peremeesorganite aju. Nad käituvad avalikkuse silmis nagu inimesed, kuid toituvad pahaaimamatust inimlihast, kui saavad.
Shinichi peatab Parasyte enne kui see jõuab tema ajju, võimaldades tal kasutada oma Parasyte jõudu ja elada selle kõrval.
Koos võitlevad nad parasiitide vastu, kes peidavad end ühiskonna keskel.
Sari uurib inimese olemust ja rolli, mida inimesed ühiskonnas mängivad. See tekitab küsimuse, kas teisi olendeid saab inimlikuks muuta, ja tekitab kaastunnet teistele maa elanikele.
Asjakohane: Parasyte'i võimsate tsitaatide kogu: Maxim!
Terroristid on rünnanud Tokyot ja laastanud linna. Need terroristid on Üheksa ja kaksteist ja nemad on meie peategelased.
Nad tahavad maailma äratada ja kasutavad selleks terrorismi ning krüptilisi sõnumeid, mille nad endast jätavad. Nad ähvardavad politseid Tokyo laialdase hävitamisega, mis paneb detektiivid ajaga võistlema.
1. ja 11. osa vahel ei saanud ma seda saadet välja lülitada.
See psühholoogiline krimipõnevik on lugu noorte lootusrikkast mässumeelsusest ja sisaldab palju sotsiaal-poliitilisi kommentaare isolatsioonist, kaasaegse ühiskonna habrasusest ja muust. määratleb kuritegevus.
Täiuslik sinine järgib pop-iidolit Mima Kirigoe , kui ta lahkub oma J-popi grupist lootuses saada suure aja näitlejaks.
See häirib mõnda tema fänni, sealhulgas a jube jälitaja. Üleminekul popstaarilt näitlejannale on rohkem takistusi, kui ta loodab, mõned neist on ka psühholoogiline.
Reaalsus ja fantaasia segunevad Mima jaoks selles nimekirjas ainsas filmi sissekandes, muutes süžee äärmiselt meeletuks.
Satoshi Koni meistriteos uurib meie endi muresid taju, pop-iidoli kultuuri, tarbijaühiskonna ja selle kõige mõjusid vaimsele tervisele.
See lugu paneb mõistuse tõesti proovile.
Soovitatav: Kõige intensiivsem 18+ anime-sari, mis on väikelastele liiga küps
Lugu leiab aset autoritaarses ühiskonnas, kus Sybili süsteem saab määrata iga inimese ohu taseme.
Seda objektiivne süsteem uurib nende vaimset seisundit võimalike halbade kavatsuste suhtes ja tulemused kajastuvad nende “psühhopassina”. Lugu järgneb Akane Tsunemori kui ta alustab oma karjääri Sybili süsteemi inspektorina.
Psühho-pass toob päevavalgele „täiesti objektiivse” õigussüsteemi eksitused.
Peategelane näeb vaeva sellise süsteemi rakendamisega, mis täpselt ei täida õiglust, nagu reklaamitakse, ja kõigil inspektoritel on politseijõududest tulenev trauma.
See kirje on palju erinev kui teised loendis olevad, sest see on pigem a elu psühholoogiline viil , mitte a psühholoogiline põnevus, õudus või mängu anime.
Peategelane on Satou Tatsuhiro, kolledžist väljalangeja, kes on töötud 4 aastat.
Ta on suletud ja süüdistab oma elustiilis kõike muud kui iseennast. Ta saab abi Misaki Nakaharast, salapärasest tüdrukust, kes väidab, et suudab teda aidata peatus erakuna olemine.
Tere tulemast NHK-sse uurib kinnise elustiili, depressiooni, otaku-kultuuri ja enesetapumõtete taga peituvat psühholoogiat.
Ma soovitaksin seda anime kõigile, kes on kunagi tundnud, et nad ei tea oma kohta ühiskonnas.
Selle seeria eeldus on lihtne. Kui keegi sureb, saadetakse ta salapärasesse baari, kus nad osalevad surmamängudes oma hingega.
Osalejatele teadmatult hindavad mänge vahendavad baarmenid neid mängu põhjal, kuidas nad ennast käituvad, ja otsustavad, kas nad väärivad reinkarnatsiooni või unustusse pagendamist.
Igas mängus esitatakse ainulaadseid inimolukordi ja see põhineb psühholoogilisel uurimisel, kuidas inimesed käituvad, kui neile nii suurte panuste surve avaldab.
Baarmenitel on ka oma õiglane osa küsimustest, nad tunnetavad teiste hauataguseid elusid puudutavate otsuste langetamise kaalu.
Lain Iwakura saab rahutu meili klassivennalt, kes sooritas enesetapu, ja sellest ajast peale satub ta koos Ühendatud. Ülemaailmne sidevõrk, mis peegeldab reaalse maailma Internetti.
Lain satub sündmuste sarja, mis ulatub krüptilisest sürreaalseni, ja las ta uurib saladusi Ühendatud.
See anime uurib küsimusi selle kohta, kuidas tehnoloogia areng mõjutab identiteeti ja teadvust.
Internet võib olla hirmutav asi, kui mõelda võimatule teadmistepagasile, mida see omab, ja Seeriakatsetused Lain on selle ilming.
Musashino linna kimbutab terror ja tema nimi on Lil ’Slugger.
Lil ’Slugger sõidab mööda rulluisutusi mööda linna ja hospitaliseerib inimesi oma allkirjastatud kuldse pesapallikurikaga. Detektiivid Keiichi Ikari ja Mitsuhiro Maniwa tegelevad tema identiteedi väljaselgitamisega ja jäädvustamine tema.
Nagu nimigi ütleb, Paranoiaagent käitub paranoia ja ärevuse nakkavast olemusest.
Iga rünnakuga suureneb hirm Lil Sluggeri ees ja paranoia jõuab palavikuni, mis annab kommentaari inimeste käitumise kohta intensiivne paranoia.
Sora ja Shiro on paar õde-venda, kes on võrgumängumaailmas erinevates mängudes võitmatu.
Pärast mängujumala võitmist malemängus võrgus viiakse nad maailma, kus suuremad konfliktid lahendatakse mängude mängimisega.
Sora ja Shiro asusid mängudes oma oskusi kasutama, et ühendada see “mängumaailm” ja sunniviisiliselt saada selle jumalaks.
Kuna kõik on lahendatud mängude mängimisega, pole puudust huvitavatest sündmustest ja ainulaadsest strateegiast, mis toimub igas episoodis.
Nähes, kuidas neil kahel õnnestub esikohale tulla ka siis, kui kaardid on nende vastu laotud, on see anime väärt vaatamine.
Seotud: PARIM nimekiri mängudest ilma eluteaveteta, mis tekitavad mõtteid
Kaiji Itou petetakse ühe oma töökaaslase jaoks laenu sõlmima ja see näib olevat valdav võla summa.
Ta on pakkunud varjatud kokkuleppe osalemiseks kruiisilaeval maa-alustes hasartmängudes, et proovida raha tagasi saada.
Kaiji ja tema vastaste vahel pole mõttemängudest puudust.
See anime paljastab ka olemuse, millised võivad olla inimesed, kui ellujäämisinstink algab, ja kaotada pole enam midagi.
Kõigil neil tegelastel on kaalul palju, seega võetakse arvesse petmist, pettust ja muid meetodeid, et võita vajalike vahenditega
Asjakohane: 37 kõige tumedamat anime-tsitaati, mis tabavad teid nagu palju telliseid .
Hyakkaou Erakadeemia tundub nagu iga prestiižne kool, mille pealtvaatajad on oma õpilaste jaoks kõrgel tasemel, kuid see on ka a hasartmängud ööseks.
Selle kooli õpilaste hierarhia sõltub nende rahalisest sissemaksest õpilasesindusele, seega mängivad nad mitmesuguste mängude lootuses üles tõusma auastmed.
Enamik õpilasi mängib oma tulevikku silmas pidades, kuid mitte meie peategelane Yumeko Jabami. Ta on selles põnevus.
Sarnaselt Kaijiga pakub Kakegurui igas episoodis intensiivseid ja suure panusega mõttemänge. See näitab raha riknevat olemust ja seda, kuidas raha väärtus võib hierarhia luua.
Tuhandeid aastaid tulevikus elavad psüühilised inimesed keeruliste reeglitega isoleeritud ühiskonnas.
12-aastane Saki Watanabe kes on just oma võimu äratanud ja saab liituda ka oma võimu äratanud sõpradega.
Kuid ta hakkab mõtlema, mis juhtub nendega, kelle jõud ei ärka kunagi ja lapsed hakkavad sekkuma nende salajastesse asjadesse.
Uuest maailmast on Saki ja tema sõprade täisealine lugu, kui nad üritavad kasvada oma rollidesse selles keerulises maailmas, kus nad elavad.
Kui nad avastavad selle oletatava utoopia taga karmid ja tumedad tõed, tuleb mängu palju sisekaemust selle kohta, kas nad tahavad aktsepteerida oma rolle sellises ühiskonnas või mitte.
Inimkond on jõudnud sinnamaani, kus keha siirdamine lihast masinani on võimalik.
Loomulikult põhjustab see füüsilise ja küberneetilise võimekuse suurt kasvu. Kurjategijatel on aga juurdepääs samale tehnoloogiale, mis viib veelgi ohtlikuma kuriteopaigani.
Selliste kuritegude käsitlemiseks on küberorgiga kehtestanud valitsus 9. jao Motoko Kusanagi esirinnas.
See sari on järjest aktuaalsem kui tehnoloogia muutub iga päevaga üha tugevamaks.
On tõstatatud küsimusi keha ja hinge seoste kohta, samuti küsimusi selle kohta, kui kasulik on tehnoloogia areng tõeliselt on.
Asjakohane: 26 kestas kõige võimsamat kummitust, tsitaadid, mis on ajatud
Utena Tenjou õpib Ootori akadeemias, kus ta duellib Roosi Pruudi auhinna nimel Anthy Himemiya.
Sarja edenedes nihkub Utena tähelepanu selle avastamisele saladused Ootori akadeemia taga ja loodab maailmas revolutsiooni teha.
Sellesse seeriasse on pakitud nii palju teemasid. Uuritakse lapsepõlve idealismi, täiskasvanuks saamist, seksuaalsust, väärkohtlemist ja identiteeti ulatuslikult aastal Revolutsiooniline tüdruk Utena.
Muinasjuttudes levinud tropid ja maagiline tüdrukute žanr on kaasatud, õõnestatud ja dekonstrueeritud.
Elu muutub Madoka Kaname jaoks ja tema sõbrad, kui nad kohtuvad kassilaadse maagilise olendiga Kyuubey.
Kyubey annab neile pakkumise, mis täidab kõik nende soovid, ja vastutasuks saavad neist maagilised tüdrukud.
Tropide dekonstrueerimisest rääkides teeb Madoka Magica seda mitte ainult, vaid ka dekonstrueerib kogu maagiline tüdrukute žanr.
Gen Urobuchi (Madoka Magica taga tegutsev romaanikirjanik) soovis uurida žanri aspekte, mis on murettekitavad ja problemaatilised.
Ja tal õnnestub seda teha, pakkudes samal ajal palju süžee keerdkäike ja saate jaoks vaataja jaoks üldist ebamugavustunnet tumedam.
Saitama lükoonid on Jaapani esiliiga pesapalliliiga halvim meeskond.
Toua Tokuchi kavatseb seda oma omadega muuta parim mängija, kes soovib meeleheitlikult meistrivõistlusi võita.
Omanik on professionaalse kogemuseta mängija toomise suhtes skeptiline ja pakub talle omakorda erilepingut. Iga väljamõistmise eest saab ta 5 miljonit jeeni.
Iga loobumise korral kaotab ta 50 miljonit jeeni.
Üks välja dokumenteerib Toua ja nende silmitsi seisvate inimeste vahel toimuva intensiivse psühholoogilise sõja.
Peco ja Naerata on olnud sõbrad lapsepõlvest saati. Nüüd on nad mõlemad Katase keskkooli lauatenniseklubi liikmed.
Peco on täis enesekindlust, püüdes olla maailma parim. Naerata teisalt näitab vähe ambitsioon ja tundub suletud raamatuna, aga ta on andekas sellest hoolimata.
Nii Peco kui ka Smile neil on palju vaimseid takistusi, mida nad peavad ületama, ja nende võitlus on võrreldav, kui olete oma elu igal hetkel sporti teinud.
See sari uurib teemasid talent vs raske töö ja on klassikaline lugu, mis on meeldejääv.
Tatami galaktika jälgib Kyoto ülikooli nimetamata kolmanda kursuse üliõpilast. Ta on kahetsenud selle üle, kuidas ta kolledži läbi elas, ja kogeb oma kolledži elu uuesti läbi erinevate paralleeluniversumite.
Iga kord, kui ta on erinevas koolis ja liitub erineva sõpruskonnaga, siis iga kord Akashi, peategelase romantiliste kiindumuste keskpunkt on koos temaga.
See mõistust painutav sari sunnib nimetut peategelast kogema ülikoolielu karmi reaalsust, kuna ta on sunnitud nägema, et see on nii mitte roosavärvi kogemus, millest ta alati unistas.
Inferno on salapärane ettevõte, kes kasutab enamuse oma mustast tööst oma peaaegu võitmatut inimrelva “Phantom”.
Ühel päeval, kui turist näeb kogemata pealt Phantomi sooritatud mõrva, tabatakse ta ja kõik tema mälestused on pühitud .
Ilmselt avaldas ta Inferno juhile piisavalt muljet, et ta on värvatud järgmiseks fantoomiks.
Ilma oma eelmise elu mälestusteta võitleb meie peategelane ellujäämise nimel tapmine Inferno jaoks, kuid võitleb sageli oma identiteedi puudumise, mängus oleva pettuse hulga ja sellega, kui suureks tapmismasinaks ta on saanud.
Asjakohane: 25 parimat anime-tsitaati depressiooni kohta, mida peaksite nägema
Hope’s Peak Academy on mainekas kool, nii mainekas et vastu võeti ainult 15 õpilast.
Nende õnnetuseks on direktor saabudes nad saabudes lõksu jäänud.
Neil on lubatud lahkuda ainult siis, kui nad tapavad ühe oma klassikaaslase ja ära minema sellega. Kui nad siiski tabatakse, hukatakse nad.
Ja kõik, kes alles jäävad, jätkavad surmamatši, kuni 1 õpilane seisma jääb.
Saladusanimena on palju hetki, kus meid võetakse tegelaste meelest, kui nad üritavad välja mõelda motiivid nende hulgas potentsiaalseid mõrvareid.
Seal on ka palju ellujäämistaktikat, mis muudab selle saate meelelahutuslikuks ja mõtlemapanevaks.
Jaod: 12.
Esietendus: 2009.
See sari koosneb mugandustest kuuest Jaapani kirjanduse klassikast.
Peale esimese kohanduse, mis on 4 osa, on iga adaptsioon 2 osa, mis kõik räägivad erakordselt realistlikke, sügavaid ja küpseid lugusid.
Aoi Bungaku paneb sind tõesti iga loo peategelase meelest.
Vaieldamatult üksikasjalik ülevaade nende tunnetest ja mõtetest sobib otse psühholoogiažanrisse. Mis kõige parem - seda tehes seda järgides intensiivne krundi iga kord.
Kuradid sisse Devilman: Crybaby on tohutult võimsad olendid, kuid neid saab vormida ainult koos elava peremehega.
Nad kavatsevad maailma inimestelt tagasi võtta ja teevad seda, võttes oma keha.
Kui aga peremehel on piisavalt tugev tahe, võivad nad omandada kuradivolitused ja säilitada oma inimlikkuse. Akira Fudou on saanud üks väheseid, kes seda teeb, ja püüab seda kasutada oma lähedaste kaitsmiseks.
Kuradameestele meeldib Akira peab vastu pidama nende sees olevate koletiste tungidele. Nad astuvad peene piirini nende tungide ja inimlikkuse vahel tahe võimaldab neil hoida.
Sari kasutab vägivalda paranoia, eelarvamuste ja igivana küsimuse uurimiseks; Kas koletis võib tunda end nagu inimene?
Kujutage ette, kui kõnnite poodi ja sealt välja, et näha, et olete täiesti teises maailmas.
See on Subaru Natsuki jaoks reaalsus ja selles reaalsuses rünnatakse teda kohe, kuid õnneks päästab valge juuksega kaunitar.
Vastutasuks nõustub ta aitama tal otsitavat leida. Nende kahjuks järgneb neile tume jõud ja päev ei lõpe hästi, kuid Subaru saab selle päeva uuesti läbi elada ja proovib ennast ja tüdrukut päästa: Emilia
.
Subaru on vigane peategelane mis muudab ta realistlikuks.
Ta arvab, et tal on parem olukord kui pärismaailmas, kuid see osutub raskemaks.
Kuna kodu pole kusagil näha ja olukord halveneb, Subaru oma sunnitud et sellest parimat saada.
Seotud: 5 kordumatut erinevust Remi ja Rami vahel ReZerost
Teine sari samamoodi nagu Tuleviku päevik ja näljamängud, Btooom! räägib ellujäämismängust.
Ryota Sakamoto on lõksus mahajäetud saarel, mängides oma lemmikmängu tõsielulist versiooni, kus iga mängija peab tapma veel 7 võistlejat erinevat tüüpi pommidega.
Erinevad pommid nõuavad erinevaid strateegiaid ja meie peategelane oli lihtsalt Jaapani parim mängija võrguvideomängus samade reeglitega, nii et ta kasutab neid anded selles mängus ellu jääda.
Lugu ei tõmba lööke kuidas inimesed käituvad tapmis- või tapetud keskkonnas.
Kino on noor rändur ja uurib oma rattaga Hermes paljusid riike ja linnu.
Iga asukoht on tavade ja elanike poolest erinev, ulatudes huvitavast, moraalselt hallist traagiliseks.
Kino veedab igas kohas mitte rohkem kui 3 päeva, nii et saame näha selle 13 episoodi jooksul laia spektrit praktikaid.
Kinol pole huvi külastatavate väikeste maailmade mõjutamise ega muutmise vastu, kuna nad otsustavad olla pelgalt vaatlejad, kes usuvad, et „maailm pole ilus; seega on. '
See teeb temast küsimuste laeva, kellestki on publikuga samal positsioonil.
Kino teekondades on küpsetatud palju filosoofilisi mõtisklusi.
-
Soovitatav:
15 parimat seiklusanime sarja, mida peaksite vaatama hakkama
62 läbi aegade parimat animasaadet
Autoriõigus © Kõik Õigused Kaitstud | mechacompany.com